Игровой 3D-ассет в портфолио.
Одного красивого рендера мало, чтобы понять устройство игровой модели. Отберите готовый вид, сетку, UV и материалы одной версии объекта. В кейсе ELL объясните свою работу и покажите детали, которые помогут обсудить модель с командой.
Задача
Условный пример
Учебная ситуация для объяснения сценария.
До
Вымышленная учебная ситуация: автор моделирует игровой фонарь. В подборке несколько красивых ракурсов и подпись «Полностью готов для игры». Развёртка и сетка не показаны, а импорт в целевой проект не выполнялся.
После
В этом вымышленном примере автор оставляет общий вид фонаря, сопоставимую сетку, деталь ручки, лист UV и фрагмент материала одной версии. Пример описания: «Игровой фонарь — учебная модель собственной формы. Моя работа — моделирование, UV и текстурирование. В подборке общий вид, сетка, ручка крупно, развёртка и поверхность одной версии. Это статичный разбор; импорт и работу в целевом игровом проекте не проверял». Числа и результаты измерений не выдумываются.
Порядок действий
- Выберите один выполненный цифровой объект и назовите этапы личной работы. Для командного проекта согласуйте показ. Проверьте происхождение концепта, базовой модели, материалов и текстур; чужие части не приписывайте себе.
- В своей рабочей программе подготовьте общий вид, сопоставимую сетку, крупный геометрический узел, UV и поверхность. Все файлы должны относиться к одной версии. Пометки версии, узлов и ресурсов разместите внутри изображений. До шести JPG, PNG или WebP до 12 МБ на файл по подсказке редактора.
- В «Об авторе» сохраните профиль и дождитесь подтверждения. Откройте «Добавить работу», выберите «Дизайн» и «Скриншоты». В «Направление» можно вписать «Игровые 3D-ассеты»: это текстовая подпись, а не просмотрщик модели.
- В названии обозначьте объект и стадию. В «О задаче и результате» за 800 символов разделите моделирование, UV, текстурирование и настройку показа. Для параметров укажите версию и источник; не объявляйте интеграцию и производительность проверенными по одному рендеру.
- Добавьте файлы и стрелками свяжите вид, сетку и поверхность. Отдельная обложка необязательна: при её отсутствии берётся первое изображение. Нажмите «Сохранить работу», дождитесь загрузки и в предпросмотре проверьте, читаются ли сетка, швы и подписи.
- Перед отправкой ссылки отдельно проверьте видимость работы, доступ к странице и модерацию; откройте публичный адрес без входа. Передачу модели и проверки в целевом проекте согласуйте отдельно от показа статичных листов.
Проверить перед завершением
- Общий вид, сетка, UV и поверхность относятся к одной версии объекта.
- Сетка и деталь геометрии читаются после сохранения, а не скрыты интерфейсом программы.
- Развёртка связана с нужными участками поверхности.
- Моделирование, UV, текстурирование и показ разделены по личному вкладу.
- Происхождение концепта, базовой модели и материалов обозначено; показ согласован.
- Если приведены параметры, названы версия и источник значения.
- Стадия указана прямо; интеграция, деформации и скорость работы не выведены из картинки.
- Закрытые пути и идентификаторы убраны; публичный показ проверяется отдельно.
Ограничения и условия
Вопросы и ответы
Чем это отличается от кейса 3D-визуализатора?
Визуализация раскрывает композицию, свет и материалы готового кадра. Здесь получателю нужно сопоставить видимую форму с сеткой, UV и этапами подготовки одного игрового объекта. Если есть только рендеры, не называйте их техническим разбором модели.
Подойдёт ли 2D-концепт персонажа?
Сам по себе он решает другую задачу — поиск образа и согласование видов. В этом кейсе показывают устройство выполненной 3D-модели. Если концепт чужой, назовите его происхождение и ограничьте описание собственным моделированием и другими фактически выполненными этапами.
Можно вращать модель или скачать её?
В способе «Скриншоты» посетитель рассматривает готовые изображения. Модель, интерактивное вращение, рабочая сцена и выдача исходного ассета сюда не входят. Для другого способа передачи материалов отдельно согласуйте площадку и доступ.
Нужно ли указывать число полигонов и размер текстур?
Добавляйте параметры, если они помогают оценить конкретную задачу и взяты из вашей рабочей версии. Уточните, что посчитано, для какой версии и в какой программе. Не подставляйте случайный «оптимальный бюджет» и не выводите скорость игры из числа треугольников.
Что делать, если модель не проверяли в движке?
Назовите фактическую стадию: моделирование, развёртка, текстурирование или подготовка к дальнейшей интеграции. Изображения сетки и материала не подтверждают импорт, деформации и работу в целевом проекте. Проведённые внешние проверки описывайте отдельно и конкретно.
Как показать материалы командного проекта?
Согласуйте выбранные изображения и сведения до экспорта. Уберите закрытые имена, пути и идентификаторы. Обозначьте чужие концепты, библиотеки и работу коллег. Если допустимого публичного фрагмента нет, используйте самостоятельную учебную модель и прямо укажите её статус.
Помогите оценить именно вашу модель
Свяжите готовый вид с сеткой и развёрткой, оставьте крупные детали и назовите выполненные этапы. Отдельно укажите сторонние ресурсы, стадию и границы проведённых проверок.
Оформить кейс 3D-работы